janvier 2026
Républicité, le jeu de société
Design produit | Identité visuelle | Packaging
Commandé par la Préfecture du Var, le jeu de société RépubliCité a été conçu pour répondre à un besoin : ouvrir le dialogue autour des valeurs de la République française auprès de publics demandeurs d’asile et réfugiés. Le projet était porté par la DDETS du Var (Direction Départementale de l’Emploi, du Travail et des Solidarités) et devait être accessible à un public large et multiculturel.
Dans ce cadre, j’ai été chargé d’assurer la direction artistique du jeu. L’objectif était de créer un univers graphique cohérent, pédagogique et attractif, capable de faciliter l’apprentissage et les échanges autour des valeurs républicaines.
Pour répondre à cette mission, j’ai conçu l’ensemble des éléments visuels du jeu :
- Création de l’identité graphique et du logo
Une identité aux couleurs de la République, tout en conservant un ton accessible et ludique. - Design de la boîte
Utilisation de codes graphiques simples pour évoquer la République (bleu institutionnel, cocarde en coin) et conception d’un packaging pensé pour une lisibilité en contexte réel, notamment lors de l’empilement des boîtes dans les structures utilisatrices. - Illustration et mise en page du plateau de jeu
Représentation d’une ville stylisée inspirée de l’espace public français. Le design volontairement simple met l’accent sur la conversation et l’échange plutôt que sur la décoration. - Conception des cartes de questions et de leur iconographie
Un système visuel clair favorisant l’usage en atelier : chaque thématique est identifiée par une couleur et un pictogramme facilement reconnaissable. - Design des pions de personnages et du dé
Représentation de figures et de rôles de la vie citoyenne de manière inclusive, neutre et universelle. Le style en line-art a également été pensé pour optimiser la fabrication par gravure laser. - Mise en forme du livret explicatif
Un manuel pensé pour les animateurs, reprenant toute l’identité graphique du jeu dans une mise en page simple, claire et hiérarchisée
J’ai également assuré la production physique de certains éléments du jeu à l’aide d’une machine de découpe laser, notamment les pions des personnages, les socles des bâtiments ainsi que les dés, pour la réalisation des 25 prototypes.
Le projet a abouti à la création de 25 jeux prototypes, qui sont utilisés lors d’ateliers organisés par des associations travaillant dans le secteur de l’asile et de l’intégration.
Commanditaire du projet :


